品牌設計的三部曲:1. 誰是用戶? 2. 他們的問題是什么? 3. 我們應該怎么去解決?
2024-03-22 363

 品牌設計的三部曲:1. 誰是用戶? 2. 他們的問題是什么? 3. 我們應該怎么去解決?

 

好設計首先要明白“解決什么問題”,然后分析“用什么解決”,之后設計“具體該如何解決”,最后在條件允許的情況下思考“這個解決辦法是不是可以更好”。

 

        無論是訪談,還是角色扮演,都會得到一定量的信息。但是這些信息如何幫助我們做出優(yōu)秀的設計?為什么明明用戶說想要的是1,給了他1,他仍然不滿意?為什么明明經過諸多次的訪談,也親身使用了產品、包括競爭對手的產品,做出來的設計仍然不盡如人意呢?為什么站在用戶的立場去思考問題,仍然會出錯?個人非常推崇《豪斯醫(yī)生》里面的一句話:Everybody lies(每個人都撒謊)。導致設計有偏差的原因也正因如此。做給自己使用的產品,為什么能做的好?因為自己不會騙自己。這句話在設計上的寓意是:用戶所講的并不是真相。

 

         堅決相信,用戶的第一句話 100% 是假話;用戶所說的話、所做的事,都有其動因,利益是最首要的動因; 解決表面問題只會讓真相藏的更深。解決表面問題只會讓真相藏的更深,舉個例子,還是魔方,如果不能發(fā)現(xiàn)其中運行的規(guī)律,一味的想把同色的轉到同一面上幾乎是不可能完成的任務。問題的復雜性往往超過人們想象,很多人停留在復雜的表面上,而真正偉大的人面對問題能繼續(xù)前行,發(fā)現(xiàn)問題背后的本質,然后提出可行的、睿智的、優(yōu)雅的解決方案。

 

          這正是大連壹鳴設計努力的方向,也應該是所有設計師的目標。